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Sprint Planning Meeting

Eintägiges Meeting am Anfang eines jeden → Sprints innerhalb einer 8-stündigen → Time-Box. Das Meeting ist aufgeteilt in zwei weitere Time-Boxes von jeweils 4 h:
  • In der ersten Hälfte präsentiert der → Product Owner dem → Team die → Product Backlog Items mit der höchsten Priorität. Gemeinsam bestimmen beide Seiten, welche Untermenge des Product Backlogs das Team im kommenden Sprint in „Sashimi“ bzw. „Carpaccio“ (vgl. → Increment of Potentially Shippable Functionality) verwandeln kann. Das Team verpflichtet sich (engl. „to commit“) auf den besprochenen Lieferumfang, welchen es soeben selbst mitbestimmt hat.
  • Während der zweiten Hälfte des Meetings plant das Team im Detail, wie es sein gegebenes Versprechen einlösen kann, indem es die betreffenden → Requirements in → Tasks herunterbricht und letztere zu einem Arbeitsplan in Form eines → Sprint Backlog konsolidiert.
 

Wußten Sie schon, ...?

Manche Leute verwechseln Scrum und Extreme Programming (XP) oder denken zumindest, man müßte Scrum-Projekte beispielsweise mit Pair Programming und Test Driven Development umsetzen. Dem ist nicht so: Scrum setzt kein XP in der Entwicklung voraus, beide sind völlig unabhängig voneinander.
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